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Actionner la fenêtre et entrer. Allez chercher celle qui est à l’autre bout de la fissure et amenez-la près de Nico. Attendre que le garde avec son chien soit revenu à sa place et aller dans la cour à gauche. Utiliser ensuite la clé sur la porte et entrer. Au début du jeu, nous retrouvons George Stobbart parti au Congo en sa qualité d’avocat. Revenir dans la première pièce. Aller vers le haut et descendre jusqu’au petit jardin.

Nom: les chevaliers de baphomet le manuscrit de voynich pc
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 37.70 MBytes

Utiliser le disque de métal dessus. Tirez le piédestal, passez par-dessus et poussez-le. Donnez-lui le mouchoir et discutez. Allez dans le cockpit. Enjambez le balcon et allez à la fenêtre suivante. Lui donner la pierre à aiguiser.

Les Chevaliers de Baphomet 3 Le manuscrit de Voynich. Congo Sortir de l’avion: A l’arrière de l’appareil. Détacher la ceinture de George et ramasser la bouteille de bière par terre. Essayer d’aller vers l’avant de l’appareil: Détacher la sangle de la caisse et la tirer vers le milieu puis la pousser jusqu’au fond de l’avion. Aller dans le cockpit et regarder Harry puis le fouiller pour trouver un décapsuleur. Dans l’inventaire, utiliser le décapsuleur sur la bouteille de bière et la donner à Harry.

Rien de tel qu’une bonne bière pour reprendre ses esprits! Ramasser l’extincteur et l’utiliser sur la fenêtre cassée à gauche. Voila un extincteur volant et une porte de sortie. Parler à Harry et lui demander de rajouter du poids à l’arrière.

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Cliquer sur la fenêtre pour sortir. Mais Harry bouge trop tôt et l’avion bascule. Heureusement ils arrivent à s’accrocher à une corniche. Remonter vers le sommet: Après avoir parlé à Harry, avancer sur les corniches à droite. George se retrouve coincé. Voila l’occasion d’un bon entraînement aux différents mouvements du jeu.

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Avancer vers la droite en passant de corniche voybich corniche. Lorsqu’il n’y a pas assez de place, George devra s’aplatir contre le mur. Avancer suivant le seul chemin possible jusqu’à arriver devant une grotte où George sera témoin d’un meurtre Paris Entrer dans l’appartement de Vernon: Ecouter à la porte et essayer d’entrer.

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Prendre le stylo sur le tableau. Ouvrir la fenêtre et sortir. Monter dessus et le pousser contre la balustrade. Remonter dessus et sauter pour s’accrocher à la gouttière. Déplacer Nico jusqu’à la fenêtre à gauche et lâcher. Regarder voynifh travers et essayer de l’ouvrir. Enjamber la balustrade pour aller vers l’autre fenêtre à gauche. La fenêtre est entrebâillée avec le loquet fermé. Utiliser la carte de presse de Manuscrif pour soulever le loquet et entrer.

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Fouiller le corps de l’informaticien pour y trouver sa carte de visite. Ramasser la douille par terre. Regarder l’ordinateur, il ne fonctionne plus. Aller vers la cuisine. Nico se fait attaquer. Au moment où on peut chebaliers, prendre la poêle et assommer la fille. A la deuxième occasion d’agir, ouvrir la porte du frigidaire pour réessayer de l’assommer. Retourner dans la cuisine. Ecouter les messages du répondeur. Fouiller la poubelle et prendre le relevé bancaire. Soulever le tapis et soulever la latte du plancher.

Essayer d’ouvrir le coffre avec le numéro de compte et le téléphone. Mais ça ne fonctionne pas. Descendre par l’échelle sur le balcon de la cuisine.

Ramasser le morceau de journal par terre. Essayer de grimper sur la gouttière, mais elle se casse. Grimper par dessus le mur taggé. Ramasser la perruque noire près du banc et l’examiner dans l’inventaire. Nico y découvre des cheveux blonds Aller dans la rue parler au skater et à la concierge.

Parler à Béatrice dans le parc, et à la pervenche devant le parc. La police arrive ensuite et Nico se fait arrêter Congo S’échapper de ee cave: Fouiller le corps et prendre la carte d’identité de Cholmondely. Chevalieers la carte postale et la loupe sur la table. Pousser le bloc noir sur la dalle de pierre pour ouvrir la porte. Allumer la grosse machine et tirer le levier. Regarder par l’orifice dans le mur.

Ramasser le levier par terre bphomet le mettre dans l’orifice à l’entrée puis l’actionner. Revenir dans la première pièce.

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On peut maintenant enlever le gros bloc de la dalle sans que la porte se referme. Pousser le bloc noir jusqu’à sous la sortie dans le mur se trouvant à gauche de la machine. Monter sur le bloc et grimper. Regarder le nid d’oiseau. Aller reprendre le pd près de la porte et l’utiliser sur le nid pour le récupérer.

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Avancer sur les corniches jusqu’à la sortie. Harry attend George, il faut créer diversion Utiliser le nid sur le tas de cendres dans la statue. Allumer le tout avec la loupe. Une fois la supercherie voynicu, courir jusqu’à la jeep de Harry et grimper dedans. Glastonbury Retrouver la trace de Bruno: Entrer dans la boutique.

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Aller parler à Eamon assis sur le banc à côté de l’auberge. Parler au Colonel Butley dans la rue. Entrer chez Madame Zazie et lui parler. Retourner à la boutique parler à Tristan et lui proposer de demander à Eamon qu’il parle de son livre dans son émission. Il confie à George un exemplaire de son livre. Aller montrer le livre à Eamon. Au milieu de l’engueulade, en profiter pour monter à l’étage de la boutique et parler à Melissa Butley.

Parler de Bruno à Tristan, il donne le caleçon de Bruno. Dans l’inventaire, utiliser la barre de fer sur le recueil de poèmes pour récupérer les pièces d’argent. Retourner voir Madame Zazie, lui donner de l’argent et lui faire analyser le caleçon. En sortant, George voit l’arrière du pub en feu. Demander à Eamon de l’aide pour défoncer la porte de derrière.

Une fois dans la cour intérieure, pousser les caisses sous la fenêtre de la cabane de façon à pouvoir grimper et entrer. Détacher Bruno et sortir. Lui parler de tout. Paris Entrer de nouveau dans l’appartement de Vernon: Nico sort de 2 jours de prison et on la retrouve dans son appartement parisien bien décidée à découvrir la vérité derrière ce complot.

Sortir et aller vers l’appartement de Vernon. Au coin de la rue, écouter les deux femmes et parler à la concierge. Aller dans la rue de derrière et monter l’échelle vers la porte de la cuisine de Vernon. Observer la porte et utiliser le journal dessus, puis le crayon pour récupérer la clé la ramasser.

Utiliser ensuite la clé sur la porte et entrer. Aller vers la chambre et parler à Béatrice. Aller chercher un mouchoir dans la cuisine et lui donner.